| Les glisseurs sont des points qui sont astreints α se dΘplacer le long dÆobjets (Droite1, cercle ou graphe de fonction). Ce mouvement peut Ωtre automatisΘ, comme cela se produit par exemple par Animation ( DΘmarrer lÆanimation).
Dans le cas de points dΘpendant de glisseurs, leurs positions possibles peuvent Ωtre calculΘes numΘriquement, permettant ainsi de connaεtre lÆobjet support des glisseurs. Lieu correspond donc α lÆensemble de tous les points-traces des points dΘpendants dÆun glisseur.
Cette action dΘpend de lÆΘvaluation numΘrique. Potentiellement, seule une approximation de la courbe sera reprΘsentΘe.
Si le glisseur bouge, le point dΘpendant se dΘplace Θgalement sur la trajectoire. Cependant, si la position de lÆobjet support du glisseur change, une nouvelle trajectoire est calculΘe et affichΘe. Dans le cas dÆordinateur lents, cela peut conduire α un mouvement saccadΘ. |